Playful fun in dogs
Marc Bekoff-Current Biology Vol 25 No 1
-Current Biology는 생물학 전 분야에 걸친 독창적인 연구 결과를 광범위하고 다양한 편집 섹션과 함께 게재하는 종합 학술지입니다.
한 털복숭이 갈색 테리어가 도시 공원에서 커다란 초콜릿 래브라도에게 다가갑니다. 테리어는 가까이 다가가자 앞발로 웅크리고 엉덩이를 공중으로 들어 올리는 요가 같은 자세를 취합니다. 테리어가 흥분한 듯 짖자 곧 두 마리의 개가 공중제비를 돌며 서로의 귀를 잡아당깁니다. 그러자 테리어가 도망가고 랩은 꼬리를 세차게 흔들며 추격전을 벌입니다. 두 개가 다시 한 번 만나면 모든 것이 다시 시작됩니다. (그림 2014)
개와 그 야생 친척의 놀이와 재미를 연구하는 이유는 무엇일까요?
이 두 개는 분명 재미있게 놀고 있습니다. 길들여진 개는 매혹적인 포유류입니다. 우리는 종종 건강과 수명에 도움이 되는 형질을 선호하면서 우리가 원하는 형태로 개를 만들었고, 크기, 모양, 몸무게, 색깔, 털, 성격, 행동도 매우 다양합니다. 또한, 개는 다양한 환경에서 관찰하고 안정적으로 식별하기 쉽기 때문에 사회적 놀이를 포함한 다양한 행동을 연구하기에 훌륭한 실험 대상입니다.
늑대와 코요테도 마찬가지입니다.
비교 연구를 통해 우리는 개, 늑대, 코요테가 놀 때 무엇을 하고 어떻게 재미있게 노는지(예: 다른 개에게 놀자고 요청하는 방법, 자신의 의사를 알리는 방법, 비매너개를 대하는 방법, 페어플레이 규칙을 어기고 사과하고 용서하는 방법)에 대한 핵심적인 세부 사항을 많이 배웠습니다. 또한 사회적 행동과 도덕적 정서의 진화, 즉 야생의 정의에 관한 몇 가지 이론을 만들어냈으며 동물의 공정성, 평화, 도덕적 행동, 사회 정의와 같은 '큰' 질문에 대한 답을 찾기 시작했습니다. 달리기를 즐기고 공정하게 노는 것은 사회적 관용, 사회적 호혜성, 개인의 건강, 집단생활을 하는 동물들 사이의 평화로운 관계의 진화와 밀접한 관련이 있습니다. 여기서 개, 늑대, 코요테를 위해 쓴 내용은 다른 동물에게도 적용됩니다.

놀이란 무엇인가요?
1970년대 후반, 존 바이어스(John Byers)와 저는 사회적 상호작용에 적용되는 '놀이'라는 단어에 대해 잘 정의된 해석을 만들었습니다: "사회적 놀이란 다른 맥락의 행동을 변형된 형태와 순서로 사용하는 다른 개인을 향해 행하는 활동"이라고 정의했습니다.
이 정의는 동물이 놀 때 하는 행동, 즉 물기, 뛰어오르기, 올라타기, 깡충깡충 뛰기, 예측할 수 없는 순서로 몸 부딪치기 등 다양한 행동을 사용하는 방식이나 놀이의 가능한 기능보다는 놀이의 구조에 초점을 맞추고 있습니다(그림 1). 물론 개와 다른 동물들은 사회적 놀이 외에도 다양한 종류의 공이나 다른 물건을 가지고 놀거나 다른 개체와 줄다리기를 하는 등 꼬리 쫓기, 물건 놀이와 같은 자기 놀이를 합니다. 여기서는 사회적 놀이와 이것이 왜 중요한 활동인지에 대해 집중적으로 설명하겠습니다. 하지만 스스로 노는 것과 장난감을 통한 놀이 모두 분명 재미있는 활동입니다.
놀이를 연구하는 것이 어려운 이유 중 하나는 다양한 사회적 맥락에서 차용한 다양한 활동이 뒤섞여 있고, 이 매력적인 행동의 세부 사항에 대해 배우는 데 많은 시간이 걸리기 때문입니다. 동영상으로 캡처한 10분 정도의 플레이를 프레임 단위로 분석하는 데는 몇 시간이 걸릴 수 있으며, 이러한 종류의 분석은 이러한 행동 표현형을 이해하는 데 필수적입니다.
'F' 를 가진 말 : '재미'란 무엇인가요?
재미(fun)는 동물행동학자들의 주목을 받고 있는 두 개의 'F' 단어 중 하나이며, 다른 하나는 '친구(friends)'입니다(예를 들어, 연구자들은 '동물도 친구를 사귈 수 있을까?'라는 질문을 던집니다). 많은 데이터에 따르면 동물은 재미와 친구를 모두 가지고 있습니다. 놀이와 마찬가지로 재미도 정의하기는 어렵지만, 언제 재미가 있는지 알 수 있습니다. 재미있다는 것은 재미있고 즐겁고 유쾌한 일을 하고 그것에 대해 기분이 좋다는 것을 의미합니다. 재미는 진화한 적응이며 개인의 행동 레퍼토리에서 행동이나 활동을 유지하는 데 중요합니다. 제연구에서는 니코 틴베르겐(Niko Tinbergen)의 통합적인 아이디어를 활용하여, 생태학과 진화학적 관점에서 탐구해야 할 문제에 집중합니다. 그 중에는 진화, 적응, 인과관계, 그리고 발달과 개체 간 차이의 발현인 ontogeny가 포함됩니다. 테네시 주립 대학의 심리학자 고든 버하드트(Gordon Burghardt)는 "놀이의 기원"의 저자로, 나중에 틴베르겐의 체계에 '주관적 경험'을 추가할 것을 제안했습니다.
그렇다면 놀이와 재미에 대해 우리는 왜 진화했을까요? 어떻게 생존 가치와 생식 능력을 증진하고 개인이 자신이 처한 사회적 상황을 받아들일 수 있게 할까요? 놀이와 재미의 원인은 무엇인가요? 놀이와 재미는 어떻게 발달할까요?
놀이와 재미의 정서적 측면은 무엇이며, 동물이 놀면서 느끼는 개인적인 경험은 무엇인가요? 동물은 놀이를 찾고, 자발적인 활동이며, 놀이는 전염성이 강하기 때문에 놀이는 진지한 일이지만 재미있기도 합니다. 노는 개들은 다른 사람들을 끌어당기는 자석과도 같아서 낯선 사람을 놀이 그룹에 얼마나 빨리 초대하고 얼마나 재미에 빠져드는지 항상 놀라워요. 개들은 다른 사람들이 언제 재미있고 언제 재미없을지 잘 알고 있다고 생각합니다. 여담이지만, 놀이 연구는 그 자체로 매우 재미있어요. 연구도 재미있어야 하고, 제가 40년 넘게 놀이 연구를 계속해 온 것도 놀이가 재미있기 때문이라고 생각합니다.
놀이의 재미는 왜 진화했을까요?
놀이는 사회화(자신의 종의 일원이 되고, 해당 종의 특성을 충실히 지니게 되는 것), 운동, 연습, 인지 발달 또는 예상치 못한 상황에 대한 훈련 등 여러 가지 기능을 동시에 수행할 수 있으며, 마지막 이론은 놀이 순서의 Kaleidoscopic(예측 불가능한, 다채로운) 특성에 근거한 것입니다. 저는 놀이의 재미 중 일부는 예측할 수 없다는 점과 놀이 파트너가 다음에 무엇을 할 것인지 알기 어렵다는 점과 관련이 있다고 봅니다. 또한 놀이는 긴장된 상황에서 불안을 줄이고 공격적인 만남으로 확대되는 것을 방지함으로써 '불안 완화 효과'를 가질 수 있습니다. 놀이의 기능이 무엇이든 간에 많은 연구자들은 놀이가 두뇌 성장에 중요한 영양분을 공급하고 대뇌 피질의 뉴런 간 연결을 증가시켜 뇌를 재구성하는 데 도움이 된다고 믿습니다. 분명 이것은 놀이의 중요한 결과이며, 동물이 재미있게 놀 수 있도록 하는 것은 좋은 방법입니다.
보우(Bow)자세는 정직한 신호, 즉 놀이의 숨겨진 언어입니다.
저의 초기 연구는 놀이의 시작에서 요가와 같은 자세인 'Bow'의 중요성에 초점을 맞추었습니다. 개가 앞다리를 웅크리고 엉덩이를 허공에 내미는 자세는 "너와 놀고 싶어"라는 메시지를 전달합니다. 하지만 초기 연구에서는 Bow가 어떻게 놀이 순서를 강조하고 다른 사람에게 "내가 널 세게 물었지만, 그래도 놀이야" 또는 "방금 너무 세게 물어서 미안해, 용서해줘"라고 말하는 데 사용되는지 보지 못했습니다. 또한 당시에는 개인의 놀이 패턴이 사회적 유대감의 발달과 개인의 분산 패턴 또는 생식 결과와 어떻게 관련될 수 있는지 알지 못했습니다. 이후 연구에 따르면 놀이의 개인차가 광범위하고 장기적인 영향을 미친다는 사실이 밝혀졌습니다.
공정한 놀이와 재미를 위한 방법은 무엇인가요?
개와 다른 동물들은 놀이 분위기를 유지하기 위해 미묘한 신호와 매우 빠른 교환을 사용하기 때문에 놀이와 재미의 본질과 중요성을 이해하려면 상세한 영상 분석이 필수적입니다. 경박함 속에는 정직, 공감, 협력을 포함하는 놀이의 언어가 숨어 있습니다. 저는 개들의 코드를 해독하는 것을 개들의 기밀이라고 생각합니다. 동물들은 놀이를 할 때 규칙을 이해하고 따르며 공정하게 놀고 싶다는 의사를 전달하기 위해 끊임없이 노력합니다. 개들은 놀이 파트너의 행동을 주의 깊게 관찰하고 합의된 규칙을 위반하는 행동에 세심한 주의를 기울이면서 자신의 행동을 미세 조정합니다. 동물의 페어플레이의 네 가지 기본 요소는 먼저 물어보기, 정직하기, 규칙 따르기, 틀렸을 때 인정하기입니다. 놀이 규칙이 위반되고 공정성이 무너지면 놀이와 즐거움도 사라집니다.
예를 들어, 개가 다른 개에게 놀자고 할 때 절하기, 발로 밟기, 왼쪽으로 가거나 오른쪽으로 가거나 도망치는 등 다양한 행동을 사용하여 추격을 시작합니다(자신을 방어하기 위한 것이 아님). 규칙을 따른다는 것은 단순히 개가 정말 놀고 싶지 않다면 Bow를 하지 말아야 한다는 뜻입니다. 다른 개들은 다른 개들이 공평하게 놀기를 기대하며 짝짓기를 하거나 지배하려고 하지 않습니다. 그리고 잘못을 인정한다는 것은 개가 다른 개를 너무 세게 물거나 세게 부딪쳤을 때 "정말 너와 놀고 있었어, 미안해"라고 말하는 것처럼 즉시 Bow를 하고 상대방 개가 사과를 받아들이고 용서하면 놀이를 계속할 수 있다는 뜻입니다. 수십 년간의 연구를 통해 밝혀진 요점은 개가 '재미있게 놀고' 있는 동안에도 신중하게 상황을 협상하고 미묘한 신호를 사용하여 놀이 분위기를 유지한다는 것입니다. 또한 인간도 놀이터에서 아이들을 지켜보면 공정한 놀이를 유지하기 위해 거의 같은 행동을 한다는 사실이 밝혀졌습니다.
놀이가 더 이상 재미없을 때, 개인이 규칙을 어기면 어떻게 될까요?
놀이 인사말은 정직한 신호이자 신뢰의 표시입니다. 개나 다른 종에서는 Bow이나 기타 놀이 신호가 다른 사람을 속이기 위해 사용되는 경우는 거의 없습니다. 많은 사람들이 놀이 규칙이 자주 깨진다고 생각하지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 동물이 합의된 놀이 규칙을 위반하는 경우는 약 2~5%에 불과하다는 사실이 밝혀졌습니다. 개나 다른 동물들이 놀고 싶다는 거짓말을 할 때 수치심이나 죄책감을 느끼나요? 아직은 알 수 없지만 흥미로운 연구 분야가 될 것입니다.
우리는 야생 코요테의 경우, 공정하게 놀지 않고 재미 요소를 줄이는 사람(사기꾼)은 적극적으로 피하거나 놀이 초대를 무시하고 강력하고 오래 지속되는 사회적 유대감을 형성하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 사회적으로 배척당하기 때문에 이러한 외톨이는 출생(출생) 집단을 스스로 떠나는 경향이 있으며 생후 첫해에 일반적인 사망률의 거의 4배에 달하는 고통을 겪습니다. 놀이 규칙을 위반하는 것은 부적응이며 집단의 효율적인 기능을 방해할 수 있습니다. 이 사례는 사회적 놀이와 식별된 개인의 분산 패턴에 대해 수집한 데이터가 당시에는 의미가 없었지만, 공정한 놀이와 개인의 분산 패턴에 대한 아이디어가 등장하면서 중요한 의미를 갖게 된 좋은 예입니다. 포획된 개와 야생 개에 대한 연구를 통해 얻은 주요 메시지는 분명합니다: 놀고 싶지 않다면 Bow 하지 말라는 것입니다. 놀이는 그 자체로 놀이입니다.
재미의 도덕성: 재미있으면서 착하게 굴면 안 될까요?
사회적 도덕성, 이 경우 공정하게 행동하는 것은 많은 포유류가 공유하는 적응입니다. 공평하게 행동하는 것은 어린 동물이 성체로 성장하는 데 필요한 사회적 기술 및 기타 기술을 습득하는 데 도움이 되고, 인간을 포함한 동물이 특정 환경에서 생존하고 번성하는 데 도움이 되기 때문에 진화한 것입니다. 사회적 도덕성이 인간에게만 있다고 가정할 이유는 없습니다. 그리고 재미는 행동 레퍼토리에서 페어플레이를 유지하는 좋은 방법입니다. 동물은 재미있게 놀고, 서로에게 친절하고, 공정하며, 서로에 대한 신뢰를 존중할 수 있습니다. 모든 개체는 아니더라도 대부분의 개체는 이러한 행동 전략을 채택함으로써 이익을 얻을 수 있고 그룹의 안정성도 증진될 수 있기 때문입니다.
개와 다른 동물들도 너무 재미있게 놀 수 있나요?
사회적 놀이는 분명 플레이어에게 재미있습니다. 향후 연구에서는 '대각선 심리학, Diagonal psychology'이라는 분야의 인간에 대한 연구에 이어 동물도 '너무 재미있게' 또는 '너무 공정하게' 행동할 수 있는지에 대해서도 고려해야 하는데, 이는 자기 자신에게 너무 충만하거나 '너무 행복' 또는 '너무 재미있게' 행동하는 것과 관련된 부정적인 결과가 있을 수 있음을 보여줍니다. 따라서 소셜 플레이를 포함하여 너무 위험하거나 비용이 많이 드는 행동의 비용을 억제하는 재미와 공정성을 위한 안정된 선택이 있는지 질문할 수 있습니다. 예를 들어, 경박하게 놀이에 몰두하는 황금마멋, 남방물범, 어린 큰양은 놀이를 하지 않는 개체보다 더 많은 부상을 당하고 사망률이 높다는 사실을 우리는 알고 있습니다. 따라서 이 분야에 대한 정보를 제공하는 데이터는 일부 존재하지만, 더 자세한 연구가 필요한 분야입니다.
반려견의 놀이와 재미를 연구할 때 정말 좋은 점은 지역 개 공원에서 위의 모든 것을 볼 수 있다는 것입니다. 놀이와 재미를 연구할 때 우리는 우리 자신에 대해서도 공부하게 됩니다. 그리고 재미도 있죠. 관련된 모든 사람에게 윈윈입니다.
Playful fun in dogs
Marc Bekoff-Current Biology Vol 25 No 1
-Current Biology는 생물학 전 분야에 걸친 독창적인 연구 결과를 광범위하고 다양한 편집 섹션과 함께 게재하는 종합 학술지입니다.
한 털복숭이 갈색 테리어가 도시 공원에서 커다란 초콜릿 래브라도에게 다가갑니다. 테리어는 가까이 다가가자 앞발로 웅크리고 엉덩이를 공중으로 들어 올리는 요가 같은 자세를 취합니다. 테리어가 흥분한 듯 짖자 곧 두 마리의 개가 공중제비를 돌며 서로의 귀를 잡아당깁니다. 그러자 테리어가 도망가고 랩은 꼬리를 세차게 흔들며 추격전을 벌입니다. 두 개가 다시 한 번 만나면 모든 것이 다시 시작됩니다. (그림 2014)
개와 그 야생 친척의 놀이와 재미를 연구하는 이유는 무엇일까요?
이 두 개는 분명 재미있게 놀고 있습니다. 길들여진 개는 매혹적인 포유류입니다. 우리는 종종 건강과 수명에 도움이 되는 형질을 선호하면서 우리가 원하는 형태로 개를 만들었고, 크기, 모양, 몸무게, 색깔, 털, 성격, 행동도 매우 다양합니다. 또한, 개는 다양한 환경에서 관찰하고 안정적으로 식별하기 쉽기 때문에 사회적 놀이를 포함한 다양한 행동을 연구하기에 훌륭한 실험 대상입니다.
늑대와 코요테도 마찬가지입니다.
비교 연구를 통해 우리는 개, 늑대, 코요테가 놀 때 무엇을 하고 어떻게 재미있게 노는지(예: 다른 개에게 놀자고 요청하는 방법, 자신의 의사를 알리는 방법, 비매너개를 대하는 방법, 페어플레이 규칙을 어기고 사과하고 용서하는 방법)에 대한 핵심적인 세부 사항을 많이 배웠습니다. 또한 사회적 행동과 도덕적 정서의 진화, 즉 야생의 정의에 관한 몇 가지 이론을 만들어냈으며 동물의 공정성, 평화, 도덕적 행동, 사회 정의와 같은 '큰' 질문에 대한 답을 찾기 시작했습니다. 달리기를 즐기고 공정하게 노는 것은 사회적 관용, 사회적 호혜성, 개인의 건강, 집단생활을 하는 동물들 사이의 평화로운 관계의 진화와 밀접한 관련이 있습니다. 여기서 개, 늑대, 코요테를 위해 쓴 내용은 다른 동물에게도 적용됩니다.
놀이란 무엇인가요?
1970년대 후반, 존 바이어스(John Byers)와 저는 사회적 상호작용에 적용되는 '놀이'라는 단어에 대해 잘 정의된 해석을 만들었습니다: "사회적 놀이란 다른 맥락의 행동을 변형된 형태와 순서로 사용하는 다른 개인을 향해 행하는 활동"이라고 정의했습니다.
이 정의는 동물이 놀 때 하는 행동, 즉 물기, 뛰어오르기, 올라타기, 깡충깡충 뛰기, 예측할 수 없는 순서로 몸 부딪치기 등 다양한 행동을 사용하는 방식이나 놀이의 가능한 기능보다는 놀이의 구조에 초점을 맞추고 있습니다(그림 1). 물론 개와 다른 동물들은 사회적 놀이 외에도 다양한 종류의 공이나 다른 물건을 가지고 놀거나 다른 개체와 줄다리기를 하는 등 꼬리 쫓기, 물건 놀이와 같은 자기 놀이를 합니다. 여기서는 사회적 놀이와 이것이 왜 중요한 활동인지에 대해 집중적으로 설명하겠습니다. 하지만 스스로 노는 것과 장난감을 통한 놀이 모두 분명 재미있는 활동입니다.
놀이를 연구하는 것이 어려운 이유 중 하나는 다양한 사회적 맥락에서 차용한 다양한 활동이 뒤섞여 있고, 이 매력적인 행동의 세부 사항에 대해 배우는 데 많은 시간이 걸리기 때문입니다. 동영상으로 캡처한 10분 정도의 플레이를 프레임 단위로 분석하는 데는 몇 시간이 걸릴 수 있으며, 이러한 종류의 분석은 이러한 행동 표현형을 이해하는 데 필수적입니다.
'F' 를 가진 말 : '재미'란 무엇인가요?
재미(fun)는 동물행동학자들의 주목을 받고 있는 두 개의 'F' 단어 중 하나이며, 다른 하나는 '친구(friends)'입니다(예를 들어, 연구자들은 '동물도 친구를 사귈 수 있을까?'라는 질문을 던집니다). 많은 데이터에 따르면 동물은 재미와 친구를 모두 가지고 있습니다. 놀이와 마찬가지로 재미도 정의하기는 어렵지만, 언제 재미가 있는지 알 수 있습니다. 재미있다는 것은 재미있고 즐겁고 유쾌한 일을 하고 그것에 대해 기분이 좋다는 것을 의미합니다. 재미는 진화한 적응이며 개인의 행동 레퍼토리에서 행동이나 활동을 유지하는 데 중요합니다. 제연구에서는 니코 틴베르겐(Niko Tinbergen)의 통합적인 아이디어를 활용하여, 생태학과 진화학적 관점에서 탐구해야 할 문제에 집중합니다. 그 중에는 진화, 적응, 인과관계, 그리고 발달과 개체 간 차이의 발현인 ontogeny가 포함됩니다. 테네시 주립 대학의 심리학자 고든 버하드트(Gordon Burghardt)는 "놀이의 기원"의 저자로, 나중에 틴베르겐의 체계에 '주관적 경험'을 추가할 것을 제안했습니다.
그렇다면 놀이와 재미에 대해 우리는 왜 진화했을까요? 어떻게 생존 가치와 생식 능력을 증진하고 개인이 자신이 처한 사회적 상황을 받아들일 수 있게 할까요? 놀이와 재미의 원인은 무엇인가요? 놀이와 재미는 어떻게 발달할까요?
놀이와 재미의 정서적 측면은 무엇이며, 동물이 놀면서 느끼는 개인적인 경험은 무엇인가요? 동물은 놀이를 찾고, 자발적인 활동이며, 놀이는 전염성이 강하기 때문에 놀이는 진지한 일이지만 재미있기도 합니다. 노는 개들은 다른 사람들을 끌어당기는 자석과도 같아서 낯선 사람을 놀이 그룹에 얼마나 빨리 초대하고 얼마나 재미에 빠져드는지 항상 놀라워요. 개들은 다른 사람들이 언제 재미있고 언제 재미없을지 잘 알고 있다고 생각합니다. 여담이지만, 놀이 연구는 그 자체로 매우 재미있어요. 연구도 재미있어야 하고, 제가 40년 넘게 놀이 연구를 계속해 온 것도 놀이가 재미있기 때문이라고 생각합니다.
놀이의 재미는 왜 진화했을까요?
놀이는 사회화(자신의 종의 일원이 되고, 해당 종의 특성을 충실히 지니게 되는 것), 운동, 연습, 인지 발달 또는 예상치 못한 상황에 대한 훈련 등 여러 가지 기능을 동시에 수행할 수 있으며, 마지막 이론은 놀이 순서의 Kaleidoscopic(예측 불가능한, 다채로운) 특성에 근거한 것입니다. 저는 놀이의 재미 중 일부는 예측할 수 없다는 점과 놀이 파트너가 다음에 무엇을 할 것인지 알기 어렵다는 점과 관련이 있다고 봅니다. 또한 놀이는 긴장된 상황에서 불안을 줄이고 공격적인 만남으로 확대되는 것을 방지함으로써 '불안 완화 효과'를 가질 수 있습니다. 놀이의 기능이 무엇이든 간에 많은 연구자들은 놀이가 두뇌 성장에 중요한 영양분을 공급하고 대뇌 피질의 뉴런 간 연결을 증가시켜 뇌를 재구성하는 데 도움이 된다고 믿습니다. 분명 이것은 놀이의 중요한 결과이며, 동물이 재미있게 놀 수 있도록 하는 것은 좋은 방법입니다.
보우(Bow)자세는 정직한 신호, 즉 놀이의 숨겨진 언어입니다.
저의 초기 연구는 놀이의 시작에서 요가와 같은 자세인 'Bow'의 중요성에 초점을 맞추었습니다. 개가 앞다리를 웅크리고 엉덩이를 허공에 내미는 자세는 "너와 놀고 싶어"라는 메시지를 전달합니다. 하지만 초기 연구에서는 Bow가 어떻게 놀이 순서를 강조하고 다른 사람에게 "내가 널 세게 물었지만, 그래도 놀이야" 또는 "방금 너무 세게 물어서 미안해, 용서해줘"라고 말하는 데 사용되는지 보지 못했습니다. 또한 당시에는 개인의 놀이 패턴이 사회적 유대감의 발달과 개인의 분산 패턴 또는 생식 결과와 어떻게 관련될 수 있는지 알지 못했습니다. 이후 연구에 따르면 놀이의 개인차가 광범위하고 장기적인 영향을 미친다는 사실이 밝혀졌습니다.
공정한 놀이와 재미를 위한 방법은 무엇인가요?
개와 다른 동물들은 놀이 분위기를 유지하기 위해 미묘한 신호와 매우 빠른 교환을 사용하기 때문에 놀이와 재미의 본질과 중요성을 이해하려면 상세한 영상 분석이 필수적입니다. 경박함 속에는 정직, 공감, 협력을 포함하는 놀이의 언어가 숨어 있습니다. 저는 개들의 코드를 해독하는 것을 개들의 기밀이라고 생각합니다. 동물들은 놀이를 할 때 규칙을 이해하고 따르며 공정하게 놀고 싶다는 의사를 전달하기 위해 끊임없이 노력합니다. 개들은 놀이 파트너의 행동을 주의 깊게 관찰하고 합의된 규칙을 위반하는 행동에 세심한 주의를 기울이면서 자신의 행동을 미세 조정합니다. 동물의 페어플레이의 네 가지 기본 요소는 먼저 물어보기, 정직하기, 규칙 따르기, 틀렸을 때 인정하기입니다. 놀이 규칙이 위반되고 공정성이 무너지면 놀이와 즐거움도 사라집니다.
예를 들어, 개가 다른 개에게 놀자고 할 때 절하기, 발로 밟기, 왼쪽으로 가거나 오른쪽으로 가거나 도망치는 등 다양한 행동을 사용하여 추격을 시작합니다(자신을 방어하기 위한 것이 아님). 규칙을 따른다는 것은 단순히 개가 정말 놀고 싶지 않다면 Bow를 하지 말아야 한다는 뜻입니다. 다른 개들은 다른 개들이 공평하게 놀기를 기대하며 짝짓기를 하거나 지배하려고 하지 않습니다. 그리고 잘못을 인정한다는 것은 개가 다른 개를 너무 세게 물거나 세게 부딪쳤을 때 "정말 너와 놀고 있었어, 미안해"라고 말하는 것처럼 즉시 Bow를 하고 상대방 개가 사과를 받아들이고 용서하면 놀이를 계속할 수 있다는 뜻입니다. 수십 년간의 연구를 통해 밝혀진 요점은 개가 '재미있게 놀고' 있는 동안에도 신중하게 상황을 협상하고 미묘한 신호를 사용하여 놀이 분위기를 유지한다는 것입니다. 또한 인간도 놀이터에서 아이들을 지켜보면 공정한 놀이를 유지하기 위해 거의 같은 행동을 한다는 사실이 밝혀졌습니다.
놀이가 더 이상 재미없을 때, 개인이 규칙을 어기면 어떻게 될까요?
놀이 인사말은 정직한 신호이자 신뢰의 표시입니다. 개나 다른 종에서는 Bow이나 기타 놀이 신호가 다른 사람을 속이기 위해 사용되는 경우는 거의 없습니다. 많은 사람들이 놀이 규칙이 자주 깨진다고 생각하지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 동물이 합의된 놀이 규칙을 위반하는 경우는 약 2~5%에 불과하다는 사실이 밝혀졌습니다. 개나 다른 동물들이 놀고 싶다는 거짓말을 할 때 수치심이나 죄책감을 느끼나요? 아직은 알 수 없지만 흥미로운 연구 분야가 될 것입니다.
우리는 야생 코요테의 경우, 공정하게 놀지 않고 재미 요소를 줄이는 사람(사기꾼)은 적극적으로 피하거나 놀이 초대를 무시하고 강력하고 오래 지속되는 사회적 유대감을 형성하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 사회적으로 배척당하기 때문에 이러한 외톨이는 출생(출생) 집단을 스스로 떠나는 경향이 있으며 생후 첫해에 일반적인 사망률의 거의 4배에 달하는 고통을 겪습니다. 놀이 규칙을 위반하는 것은 부적응이며 집단의 효율적인 기능을 방해할 수 있습니다. 이 사례는 사회적 놀이와 식별된 개인의 분산 패턴에 대해 수집한 데이터가 당시에는 의미가 없었지만, 공정한 놀이와 개인의 분산 패턴에 대한 아이디어가 등장하면서 중요한 의미를 갖게 된 좋은 예입니다. 포획된 개와 야생 개에 대한 연구를 통해 얻은 주요 메시지는 분명합니다: 놀고 싶지 않다면 Bow 하지 말라는 것입니다. 놀이는 그 자체로 놀이입니다.
재미의 도덕성: 재미있으면서 착하게 굴면 안 될까요?
사회적 도덕성, 이 경우 공정하게 행동하는 것은 많은 포유류가 공유하는 적응입니다. 공평하게 행동하는 것은 어린 동물이 성체로 성장하는 데 필요한 사회적 기술 및 기타 기술을 습득하는 데 도움이 되고, 인간을 포함한 동물이 특정 환경에서 생존하고 번성하는 데 도움이 되기 때문에 진화한 것입니다. 사회적 도덕성이 인간에게만 있다고 가정할 이유는 없습니다. 그리고 재미는 행동 레퍼토리에서 페어플레이를 유지하는 좋은 방법입니다. 동물은 재미있게 놀고, 서로에게 친절하고, 공정하며, 서로에 대한 신뢰를 존중할 수 있습니다. 모든 개체는 아니더라도 대부분의 개체는 이러한 행동 전략을 채택함으로써 이익을 얻을 수 있고 그룹의 안정성도 증진될 수 있기 때문입니다.
개와 다른 동물들도 너무 재미있게 놀 수 있나요?
사회적 놀이는 분명 플레이어에게 재미있습니다. 향후 연구에서는 '대각선 심리학, Diagonal psychology'이라는 분야의 인간에 대한 연구에 이어 동물도 '너무 재미있게' 또는 '너무 공정하게' 행동할 수 있는지에 대해서도 고려해야 하는데, 이는 자기 자신에게 너무 충만하거나 '너무 행복' 또는 '너무 재미있게' 행동하는 것과 관련된 부정적인 결과가 있을 수 있음을 보여줍니다. 따라서 소셜 플레이를 포함하여 너무 위험하거나 비용이 많이 드는 행동의 비용을 억제하는 재미와 공정성을 위한 안정된 선택이 있는지 질문할 수 있습니다. 예를 들어, 경박하게 놀이에 몰두하는 황금마멋, 남방물범, 어린 큰양은 놀이를 하지 않는 개체보다 더 많은 부상을 당하고 사망률이 높다는 사실을 우리는 알고 있습니다. 따라서 이 분야에 대한 정보를 제공하는 데이터는 일부 존재하지만, 더 자세한 연구가 필요한 분야입니다.
반려견의 놀이와 재미를 연구할 때 정말 좋은 점은 지역 개 공원에서 위의 모든 것을 볼 수 있다는 것입니다. 놀이와 재미를 연구할 때 우리는 우리 자신에 대해서도 공부하게 됩니다. 그리고 재미도 있죠. 관련된 모든 사람에게 윈윈입니다.